自動フィールドシフト 高速化版 +17

今回は高速化ではないけど更新。

解析用バッファも確保を分割して行うことで、メモリ確保エラーを低減。
さすがにこれでメモリ確保エラーが出たら、メモリブロックサイズの問題ではなく、本当にメモリが足りないか、AviutlのVirtual Sizeが2GB(or 4GB)超えてるんだと思う…。



にしても速くするネタがもう尽きた。全体並列化もやってしまったのでネタがそろそろ本当にない…。

もうハードウェアに期待するしかないんだけど…Skylakeはどうなんでしょ。

・AVX512BW / AVX512DQはSkylakeに載るのかな? (AVX512Fはどうでもいいのですよ…)
・Skylakeでシャッフル系のスループットの悪さは治るかな?
・Skylakeで256bitシャッフルのレイテンシの悪さは治るかな?
・そもそも本当に来年出るのかな?

出る出る詐欺で遅れに遅れたBroadwellちゃんにはあんまり興味ないです…。



ダウンロード>> (skydrive) (dropbox)



x264guiEx 2.24v2

・mp4box用iniでもflacの圧縮率を設定できるように。
書き忘れてました。



ダウンロード>>
ダウンロード (ミラー) >>
Skydriveの調子がいまいちの時はミラー(dropbox)からどうぞ。同じものです。

x264guiExの導入>

x264guiEx 2.24

バグの修正。

「チャプター位置にキーフレームを設定する」機能が正常に動作していなかったのを修正。

指摘していただき、ありがとうございました。



ダウンロード>>
ダウンロード (ミラー) >>
Skydriveの調子がいまいちの時はミラー(dropbox)からどうぞ。同じものです。

x264guiExの導入>

QSVEnc 1.27

ポケモン発売前になんとか間に合わせることができた。



QSVEncとしては久しぶりの大型更新。

Intel Media SDKを更新し、API v1.11に対応。

正確には、Media SDKはIntel Integrated Native Developer Experience 2015の一部、という扱いになったらしいのだけど、…名前長い。わかりにくい名前とか長い名前ってのは良くないと思うのですよ…。

というわけで今後「Intel Integrated Native Developer Experience 2015の一部のMedia SDK」は「Media SDK 2015」と書くことにする。

ffmpegOut 0.05

ポケモンが出るまでにまとめて更新しとく。



おおざっぱに1年半ぶりぐらいの更新。

一番重要なのは文字化けする問題をだいたい修正できたこと。
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