QSVEnc 1.27

ポケモン発売前になんとか間に合わせることができた。



QSVEncとしては久しぶりの大型更新。

Intel Media SDKを更新し、API v1.11に対応。

正確には、Media SDKはIntel Integrated Native Developer Experience 2015の一部、という扱いになったらしいのだけど、…名前長い。わかりにくい名前とか長い名前ってのは良くないと思うのですよ…。

というわけで今後「Intel Integrated Native Developer Experience 2015の一部のMedia SDK」は「Media SDK 2015」と書くことにする。

ffmpegOut 0.05

ポケモンが出るまでにまとめて更新しとく。



おおざっぱに1年半ぶりぐらいの更新。

一番重要なのは文字化けする問題をだいたい修正できたこと。

IntelドライバとQSVEnc (2014年11月版)

2014年11月現在の調査結果。

自動フィールドシフト 高速化版 +16

+16
フレームバッファ確保を分割して行うことで、メモリ確保エラーを減らし、安定性を向上。
提案してくださったHayatePP様、ありがとうございました。

+15
2つの処理を統合することで高速化。(2% 前後)

これまで並列化されていなかった部分も並列化(サブスレッド)。
これにより、Sandy-E / Ivy-E / Haswell-E などで、~25% 高速化。

x265 ビルド ~ Visual Studio PGOビルド

コメントで教えていただき、昨日書いたように、Visual Studio Community 2013が公開され、Professional相当の機能が使えるようになった。これによってPGO (Profile Guided Optimization, プロファイリングによる最適化) ビルドができるようになった。

そこで、PGOビルドなx265を作ってみた。PGOビルドはGUIからやると割と面倒なので、あまり好きじゃないけどコマンドベースで。

普通のビルドに比べて2~3%高速。やる価値あるかというと、少なくとも「やって損はない」かな、と。
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