ぬるぬる。 (AMD Fluid Motion (流体モーション))

最近のCatalystの更新で、面白そうなものにFluid Motion(流体モーション)というのがあった。
4.gamers - その名は「Catalyst Omega」。AMD,Catalystの大規模アップデートを発表

大雑把に言うと、かくかくしがちな24p再生をいい感じに60pに変換してぬるぬる表示させてくれるものらしい。これまでは自由に使えなかったらしいのだけど、今回のドライバアップデートでDXVA向けに解禁されたようだ。これを受けて、さっそくDXVA用のフィルタを作ってくださった方がいらっしゃるようなので、ありがたく使わせていただいた。

mpc-hcと組み合わせて使ってみるとちゃんと動作し、結構ぬるぬる~。

使用中のGPU負荷は、ずっと高いわけではなく、高くなったり低くなったりを繰り返していた(下のキャプチャ)。
AMDFluidMotion01.png

詳しい準備の方法などは続きに。

x265guiEx 3.50

・--keyint 0の時、自動的にfps×10を指定するはず…だったのがなっていなかったのを修正。
--keyint 0だとおかしなことになる、と報告を頂いき発見出来ました。報告ありがとうございました。

ちなみにx265の場合"-1"とすると無限大になるみたい。(x264は0が無限大)



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楽園追放 -Expelled from Paradise- 感想

楽園追放 -Expelled from Paradise- 見た。

若干邪道気味だけど、見たのは劇場でなくBDです。

とりあえず、感想。

まず、すごくよかった。

で、

アンジェラ可愛いよ。
アンジェラ可愛いよ。

大事なことなので二回言いました。

大事なことは言い終ったけど、あとは細かい感想とか。若干ネタバレしてます。

x265guiEx 3.49v3

・x265の--aq-modeのデフォルト変更を反映。(2 → 1)
x265guiEx.iniのほうの更新。

x265 1.4+203にて、--aq-modeのデフォルトが2から1になったので、それを反映。

個人的には、2よりも1のほうが好きなので、2から1に変更し忘れる可能性が減って嬉しかったり。



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現在のビルド情報

書いてなかった気がする。

他の方が開発されていて、うちで(勝手に)ビルド・公開させていただいているものについて。

まあどのみち何を使ってビルドしてようが、そんなのはどうでもよくて、ちゃんと動いて速ければなんでもいいのだけど、一応情報として。

L-SMASH (x86) rev1315以降
VC++ 2013 + [LTCG]
※VC Runtime不要
もともとは簡易インストーラ用に準備しているもの。rev1315以降、VC++2013 ビルド。

x265 (x86/x64, 8bpp/16bpp)
VC++ 2013 + [LTCG][PGO]
※VC Runtime不要
[LTCG] は1.3+117 以降
[PGO] は1.4+74 以降
こちらも、もともとは簡易インストーラ用。1.3+117より前はろくに最適化がかかってないので遅かったかもしれない。PGOビルドってなにとか、そのやり方についてはこのへん

x264afs (x86)
gcc 4.8.2 + [fprofiled]
※いろいろ面倒なのでfltoはなしです…あれはよくわからん。たぶんわたしがgccよくわかってないせい。やる気ない。

…とりあえず当面ビルドするものを増やす予定はないです。

自作のその他のソフトはすべてVCビルドだけど、古いのだとVC2012やVC2010などが混ざっていると思う。
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