QSVEncのお手軽CPU/GPU世代判別

QSVEnc 2.06では、IvyBridge系統のGPUではピラミッド参照をオフにする、という機能を追加した。

このためにはCPU(GPU)の世代判別を行わないといけないのだけど、その方法はわりとお手軽に行っている。
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x265guiEx 3.62v2

・.NET Framework 4.5.2に移行。
これによりWinXPでは全く動作しなくなります。

・x265のmultilibをベースにしたhigh bit depth対応に変更。
これにより従来プロファイルで10bitを指定していた方は、再度10bitの指定が必要になります。

bitdepth(色深度)の指定は、タブ1枚め、右側に移動しました。

また、合わせて公開しているx265のビルドもmultilib版に移行し、今後は、x265_latest_x64.zip/x265_latest_x86.zipが更新されることになります。従来のx265guiExの簡易インストーラ及び自動更新は機能しなくなるので必要であれば更新願います。

・12bitの出力にも対応できるように。

・AutoVAQ(暗部保護)を追加。

・Windows10を正しく検出するように。



ダウンロード>>
ダウンロード (ミラー) >>



x264guiEx 2.32

・.NET Framework 4.5.2に移行。
これによりWinXPでは全く動作しなくなります。

・--tcfile-inを使用した場合、remuxerを使用するよう改善。

・Windows10を正しく検出するように。



ダウンロード>>
ダウンロード (ミラー) >>
Skydriveの調子がいまいちの時はミラー(dropbox)からどうぞ。同じものです。

x264guiExの導入>


x265 ビルド ~ PGO & multilib

以前コメントいただいたように、最近のx265では、1つの実行ファイルに8bit/10bit/12bitを含めることができるようになっていて、わざわざexeファイルを分ける必要はない。(multilibバイナリ)

そこで、x265をmultilibとしてビルドしつつ、懲りずにVisula StudioでPGOビルドした。

…ちょうどはいろいろ便利そうなVisula Studio 2015が出た時期にあれなんだけれど、Visual Studio 2013で記事は書いてしまった。

※追記 2015.07.28
現在LTCGあるいはPGOでビルドすると、12bitの出力がおかしくなる問題があるようです。そのため、記事中から12bitのビルドを削除し、8bit + 10bitのみの記述に変更しました。

QSVEnc 2.06

機能の拡張と報告いただいた問題への対処。
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